Les chiffres : Les jeux vidéos

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    • 113,309 Nombre de montres Tissot virtuelles vendues dans le jeu NBA 2K2  (Financial Times, Novembre 2019)

       

    • Plus de  2.5 milliards de gamers au monde (Newzoo )

       

    • Le marché des biens virtuels in-game est estimé à plus de $50 milliards. (Digital asset marketplace Wax).

       

    • 6% La croissance annuelle du marché des biens virtuels, estimée avant le Covid-19 (SuperData Research)