Les chiffres : L’essor du shoppertainment

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  • Taobao compte 4,000 diffuseurs de live shopping générant 150,000 heures de contenu chaque jour. (Alibaba, 2019)

 

  • Le shopping en vidéo streaming est la source numéro 1 de revenu par heure en Chine devant les jeux mobiles, la télévision, la radio, les vidéos et la musique. (Kleiner Perkins, 2019)

 

  • Le marché du ‘live shopping’ est estimé à 4,4 milliards de dollars en 2019 en Chine (Deloitte, 2019)

 

  • 50% des startups incluent la gamification dans leur stratégie (Université de Tempere, 2017)

 

  • Le marché de la gamification est estimé valoir 5.5 milliards de dollars en 2018 dans le monde (Forbes, 2018)

 

  • Intégrer la gamification à un site internet augmente le temps de navigation de 30% (Forbes, 2018)